概述

多年来,游戏行业一直在稳步增长,并且是一个不断发展的市场。然而,重大的变化即将发生!

几年前,区块链和加密货币在这个市场的引入已经证明了这种组合对于玩家和游戏的潜力。然而,这仅仅是开始,其真正的潜力尚未完全发挥出来。随着加密基础设施的到位,游戏行业即将迎来一场重大颠覆,这将改变其格局。

在寻求颠覆的过程中,Starknet 完全有能力承载这个游戏新时代.。

在本文中了解原因!

为了解释如何进行,本文涵盖了这三个主题?️

  1. 游戏行业和一些数据

  2. 第一波加密游戏浪潮及其问题

  3. Starknet的解决方案

游戏行业和一些数据

第一波加密游戏浪潮及其问题

Starknet的解决方案

I: 游戏行业和一些数字

游戏产业是世界上规模大、利润高的产业之一,预计 2023 年价值将超过 2400 亿美元,增长预测预计到 2028 年将达到 3700 亿美元以上。

该行业汇聚了全球超过 12.5 亿游戏玩家,约占世界人口的 16%。

从这个角度来看,加密货币市场目前仅覆盖全球不到 4% 的人口。

由于去中心化金融是上一轮牛市的主要催化剂,因此游戏很可能将成为下一轮牛市的主要推动力之一。

但您可能会问,自上次牛市以来,在 Axie Infinity 等游戏的推动下,加密游戏市场不是已经存在了吗?

这是真的!然而,第一波游戏浪潮只是即将到来的更大的游戏浪潮的前奏。虽然很有希望,但第一波浪潮受到加密基础设施的限制太多。

简而言之,加密世界还没有准备好迎接游戏世界。

II:第一波加密货币游戏浪潮及其问题

第一波加密货币游戏前景光明,并受到了广泛的炒作,因为它引入了游戏行业以前从未实现过的功能:玩家能够真正拥有自己的游戏资产并完全控制它们。

在 Web2 游戏中,玩家并不是其游戏内物品和装备的真正所有者:

  • 他们可以随时被禁止。

  • 大多数游戏禁止以真钱出售游戏内物品/装备。

  • 不允许在平台/服务器/实例之间进行交易。

他们可以随时被禁止。

大多数游戏禁止以真钱出售游戏内物品/装备。

不允许在平台/服务器/实例之间进行交易。

我自己不是一个大玩家,但我已经经历过这些问题。在我的青春期,我花了很多时间玩Dofus,这是一款涉及耕种资源、装备越来越强大的装备、面对怪物和更高级别玩家的游戏。

不幸的是,该游戏存在上述三个主要问题:

  • 玩家可能会在没有解释或追索权的情况下被禁止

  • 玩家无法出售他们的装备或游戏内货币来换取真实货币

  • 禁止服务器间交易。

玩家可能会在没有解释或追索权的情况下被禁止

玩家无法出售他们的装备或游戏内货币来换取真实货币

禁止服务器间交易。

在花费数周甚至数月时间获得物品和设备后,如果访问它们却受到限制,可能会非常令人沮丧。

虽然游戏的主要功能是娱乐,但在这些游戏中投入大量时间的玩家实际上可以拥有自己的设备,而不必冒任意访问限制的风险,这才是公平的。

针对这一需求,第一波加密游戏应运而生,用加密货币替代资源,并使用 NFT 来代表玩家的物品和装备。这使得玩家能够真正拥有游戏内物品,因为加密货币和 NFT 直接保存在用户的钱包中,而不是保存在由游戏创建者/主持人控制的数据库中。

然而,两大挑战限制了加密游戏的实际增长:

  • 加密基础设施尚未准备好;费用太高,执行时间太长,无法玩游戏。此外,用户必须在钱包上签署游戏中的每一次互动,没有特定的工具可以帮助开发人员——他们被迫从头开始构建一切。

  • 游戏可能随时退出骗局,或者过于依赖其创作者。

加密基础设施尚未准备好;费用太高,执行时间太长,无法玩游戏。此外,用户必须在钱包上签署游戏中的每一次互动,没有特定的工具可以帮助开发人员——他们被迫从头开始构建一切。

游戏可能随时退出骗局,或者过于依赖其创作者。

如何克服这些问题?

Starknet 为这两个问题提供了创新的解决方案。

III:Starknet 解决方案

  1. 加密基础设施尚未准备好

加密基础设施尚未准备好

为了解决与交易费用和执行时间长相关的问题,出现了两种解决方案:

  • 创建可扩展但集中的第 1 层解决方案(例如Sui和Aptos)。

  • 在以太坊之上创建第 2 层解决方案。

创建可扩展但集中的第 1 层解决方案(例如Sui和Aptos)。

在以太坊之上创建第 2 层解决方案。

Starknet 属于第二类,允许快速、低成本的交易(很快就会有EIP-4844和Volition),同时也受益于以太坊的安全性和去中心化。

这是一个好的开始。然而,链上游戏有必须满足的特定需求。一方面,它们可能是急需要优化性能的加密 dApp,但另一方面,它们不需要与 DEX 相同级别的安全性。此外,某些游戏需要自定义其环境的某些元素。

为了满足这些特定需求,Starknet 推出了一种名为appchains的解决方案,它是 Starknet 之上的第 3 层,允许:

  • 超可扩展性(超高速和低费用)

  • 层的定制,完美满足dApp/游戏的需求

超可扩展性(超高速和低费用)

层的定制,完美满足dApp/游戏的需求

因此,Starknet 提供了一个可扩展(第 2 层)甚至超可扩展(第 3 层)环境,同时受益于以太坊的安全性和去中心化。

✅ 成本和执行时间的问题正在得到彻底解决 ✅

然而,要创建能够与 Web2 游戏竞争的真正游戏,还需要解决另外两个重要问题:钱包安全和对每笔交易进行签名的需要。

Starknet 本身支持账户抽象,这是引导用户进入加密货币的重要的创新之一。我将很快发布有关此主题的特定主题。

重要的是要记住,Starknet 本身就支持这项创新,使其能够大限度地发挥其用途(与其他 L2 不同)。这项创新显着实现了:

  • Braavos钱包上集成了 2FA 和 3FA 。

  • 创建Argent网络钱包,允许进行 web3 交互,而无需下载钱包或记住助记词。

  • Starknet 上多呼叫的实现。

Braavos钱包上集成了 2FA 和 3FA 。

创建Argent网络钱包,允许进行 web3 交互,而无需下载钱包或记住助记词。

Starknet 上多呼叫的实现。

到目前为止,这三项创新已经实现了超安全的钱包(Braavos 的 2FA/3FA 确保即使有人窃取了你的助记词,他们也无法窃取你的资金)、无需钱包的 web3 交互(Argent 的网络钱包)以及改进的用户签署交易时的经验(聚合交互以仅请求一个签名而不是多个签名)。

虽然这些进步是积极的,但还不够。例如,如果每次交互都必须签署交易,那么玩 MMORPG 是不可行的。

会话密钥在这里发挥作用,使用户能够批准所有上游交易,并包含持续时间、Gas费使用量、特定资产的使用量等参数。

例如,您可以通过设置持续时间以及在此会话期间要使用的汽油费和加密货币数量来预先批准 30 分钟的游戏会话。在达到这些限制之前,您无需签署任何交易!

这是由 Starknet 上的一位知名游戏专家创建的这个概念的早期原型 ?

此外,为了优化用户体验,Starknet 计划通过集成Herotodus的存储证明来提高 Starknet 游戏乃至全球的互操作性。这些存储证明可以证明一条链上资产的所有权,使用户能够在其他链上使用它们,而无需移动它们!

这是一个详细解释这个概念的线程?

✅ 钱包、签名、互操作性问题即将解决 ✅

还有重要的一点是开发者的经验:为了鼓励和激励他们在 Starknet 上创建高质量和高数量的游戏,他们需要足够的工具来完成他们的使命。这就是 Starknet 引入 Dojo 的用武之地。

Dojo是一个可加密证明的游戏引擎,可以创建链上游戏和自治世界。

ELI5:游戏引擎是一种软件框架,允许开发人员构建游戏,而无需从头开始编写基本系统和功能(例如图形、游戏物理和游戏机制)。Dojo 之于链上游戏,就像虚幻引擎之于 Web2 游戏一样,其终极目标是让开发者更轻松地进行游戏创作。

凭借所有这些功能,Starknet 提供了一个完美的游戏环境,显着增强了用户体验。它使用户体验逐渐接近 Web2 游戏,并为开发人员提供了尖端工具来创建有趣、有趣且复杂的现实世界游戏。

  1. 游戏可能随时退出骗局,或者过于依赖其创作者。

游戏可能随时退出骗局,或者过于依赖其创作者。

因过度依赖创作者而导致惨败的 Web3 游戏例子不胜枚举。如果资源、物品和装备一夜之间变得毫无价值或无用,那么给予玩家完全所有权又有什么意义呢?

这就是自治世界的用武之地。自治世界允许在没有中央权威的情况下进行游戏创建(至少在游戏投入生产后),无需许可的开发和永久的游戏玩法,只要其运行的区块链存在,就可以持续存在。

在这种背景下,游戏的历史和未来完全取决于玩家的意愿和选择,而不是其创造者或中心实体。

我邀请您查看 Odin 的这篇帖子,以了解有关此类系统的好处的更多信息:

结论

我们需要记住的是,游戏行业即将经历一场革命,标志着电子游戏第三次周期的到来:

  • 第 1 周期:单人视频游戏的兴起(一名玩家 vs. 人工智能)

  • 第二周期:多人视频游戏的兴起

  • 周期 3:随着自治世界的兴起和玩家真实资产所有权的兴起,链上视频游戏的兴起

第 1 周期:单人视频游戏的兴起(一名玩家 vs. 人工智能)

第二周期:多人视频游戏的兴起

周期 3:随着自治世界的兴起和玩家真实资产所有权的兴起,链上视频游戏的兴起

游戏是世界暴利的行业之一。另一方面,加密货币可能与人工智能一样,是未来几十年有前途的领域。

Starknet 非常适合这两种说法,因为它提供了市场上有前途的 L2(有效性汇总)以及能满足游戏行业需求的层。

又一个密切关注 Starknet 的理由!

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