ATMTA是一家基于索拉纳的视频游戏《星球地图》的公司,该公司计划于周三在私人服务器上推出一项1000人的在线压力测试。该公司表示,即将进行的测试的重点是向用户展示Star Atlas的高密度、沉浸式环境。
ATMTA联合创始人兼首席执行官Michael Wagner在接受Decrypt采访时表示:“这是我们MetaGravity集成的首次展示。”。“我们的目标是在一个大厅的一个服务器实例中对真实玩家进行压力测试,最多1000人。”
拥有Epic Games Store早期访问版本游戏访问代码的玩家可以在周三参加。Star Atlas一直在向一些与其官方推特账户互动的人分发额外的代码。
7月,ATMTA与总部位于伦敦的在线世界开发商MetaGravity合作,利用其技术改进Star Atlas的物理和服务器基础设施。Star Atlas是一款围绕Solana NFT和代币构建的大型多人在线(MMO)太空游戏,计划打造一个奢华而持久的世界
随着Star Atlas强大愿景的不断构建,该团队已经提供了较小规模的体验来吸引用户。SAGE Labs是Star Atlas开发商开发的一款基于浏览器的游戏,在去年10月8日推出后不久,它就占了索拉纳所有流量的15%。
Star Atlas仍处于测试阶段,是2023年在加利福尼亚州圣地亚哥举行的Solana PlayGG活动的亮点,这是一场由Solana基金会主办的为期两天的免费游戏活动。ATMTA在活动中展示了Star Atlas作为开放世界电子游戏的潜力。
在周二接受Decrypt采访时,Wagner将MetaGravity的方法与Improbable的方法区分开来,Improbable是微软方形元宇宙平台背后的独角兽初创公司,为无聊猿游艇俱乐部其他游戏世界的早期游戏测试提供了动力。
Wagner说:“像Improbable这样的公司使用空间划分,这只是识别和引用共享空间中对象的一种方式。”。“MetaGravity使用了一种名为因果划分的技术和新算法。”
大型多人游戏通常将游戏世界划分为更小的部分或“分区”,以更有效地管理网络流量和计算负载。每个分区都可以单独处理,从而减少服务器的压力。
Wagner解释说,因果分区使Star Atlas能够拥有庞大的单一世界,同时支持多个用户,而不会降低性能。
他说:“我们在Solana Play GG上使用网络连接机器人展示了5000名并发用户。然后在今年的Solana Breakpoint上,我们展示了30000名并发用户”。“但这些只是网络连接的机器人。现在我们正在与真正的玩家合作。”
据Wagner称,ATMTA决定使用1000名用户以确保稳定性,并将使用位于美国的服务器。他承认,国际游戏在测试期间会出现滞后,但这只是一个初步的多人游戏测试。
Wagner表示,为了平衡预计的24小时用户投票率与ATMTA目前的基础设施容量,预测最大每日用户数量至关重要,并补充说,如果只有500至1000人真正加入,那么举办10000名用户测试是不现实的。
Wagner表示,该测试将着眼于性能指标,包括每秒帧数(FPS)、跨时区延迟以及用于播放Star Atlas的PC的规格,收集用户对其体验的反馈。Wagner说,这些数据将由第三方汇编。
Wagner说,在压力测试之后,星图路线图包括链上角色进展、飞船掌握、库存管理、悬停竞速,以及以夺旗和团队死亡竞赛模式为特色的全多人支持。
去年夏天,Wagner告诉Decrypt,尽管ATMTA解雇了73%的员工,但该团队仍在继续其长期使命,让《星图》复活。
瓦格纳当时说:“我们的愿景没有任何改变。”。“我们只是将工作重点重新放在那些更具即时可重复性的事情上,我们正在利用这一点来扩大用户群并产生更大的收入。”
尽管遇到了这些挫折,ATMTA在FTX的崩溃中损失了1600万美元,Wagner表示,他仍然看好索拉纳区块链游戏的未来。
Wagner说:“我仍然非常乐观;我们从未失去过对索拉纳的积极情绪,即使到2023年,在FTX事件之后,我们对索拉纳充满了消极情绪。”。“在技术方面,我们仍然认为[Solana]是最合适、最适合、最有能力通过实时链上交易和游戏逻辑扩展到大型用户群的。”
由Ryan Ozawa编辑。
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