尽管距离2024年还有不到一个月的时间,但数千名电子游戏行业的工人已经失业。现在,微软加入了这一令人沮丧的趋势,计划本周在动视暴雪和Xbox裁员1900人,尽管它刚刚成为有史以来第二家估值达到3万亿美元的公司。
大部分裁员将发生在微软旗下的动视暴雪部门,占微软游戏部门2.2万名员工总数的8%。三个月前,这家科技巨头经过漫长的监管斗争,最终以690亿美元的价格收购了动视暴雪。
据报道,暴雪即将推出的生存游戏现已被取消,暴雪总裁迈克·伊巴拉和首席设计官艾伦·阿德姆等高管也将离开公司。
但暴雪显然还有其他游戏在开发中,剩下的那些被分配到现已死亡的游戏中的人将被转移到其他部门。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞在一份内部备忘录中表示,微软将根据“当地就业法”为下岗员工提供遣散费和其他福利。该公司计划“继续投资于将发展我们业务的领域”,但没有具体说明其中一些领域可能是什么。
不过,值得注意的是,Xbox最近确实在去年年底投资了一个人工智能游戏开发工具包,视频游戏人才对该工具包进行了严厉批评,因为他们担心这些工具会导致裁员和游戏质量下降。微软的人工智能游戏推广也受到了游戏玩家的严厉批评。据报道,暴雪正在试验人工智能来设计未来的游戏角色。
据路透社报道,代表微软一些子公司游戏工人的全国工会组织“美国通信工人”称,裁员是一个明确的迹象,表明“即使你在一家利润丰厚的行业中的成功公司工作,如果你在工作中没有发言权,你的生计也不会得到保护”。
CWA补充道:“我们将继续支持微软和整个视频游戏行业的员工,他们希望在工作中有工会的发言权。”。
ZeniMax CWA成员Wayne Dayberry告诉IGN:“电子游戏行业的裁员正在成为常态,即使是在继续提供巨额利润的公司也是如此。”。
虽然目前尚不清楚微软对人工智能的热爱在多大程度上导致了其最新一轮裁员,但生成性人工智能工具的兴起无疑引发了人们对2023年裁员潮的日益担忧。在许多情况下很难证明因果关系,但事实证明,这种相关性让许多行业工作者感到不安。
另一家大型游戏工作室Riot Games本周也解雇了530名员工,尽管该公司已承诺为离职员工提供六个月的遣散费等福利,以减轻创伤。
Twitch、Unity、Discord和Nexon旗下的Pixelberry Studios等越来越多的游戏相关公司本月也裁员。据Kotaku称,今年不到一个月的时间里,已有近6000名游戏行业工人失业。
安德鲁·海沃德编辑
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