尽管经历了一场历史性的崩溃和丑闻风暴,游戏和Web3行业并没有停止建设。为了继续这一轨迹,洛杉矶SEG3会议的与会者一致认为,所有权和由此产生的收入很重要。然而,不太清楚的是区块链技术是否可以发挥作用。

SEG3在欧洲呆了两年后来到加利福尼亚州,被定位为“体育、娱乐和游戏行业的全球会议场所,以连接和学习如何构建更好的数字产品和体验。”

Epic Games业务发展总监Craig Lalibert上台展示了虚幻引擎的许多用途,包括使用该强大工具创建NFL团队和Fortnite动画。Lalibert还讨论了开发商新的数字资产市场FAB,但澄清了可供购买的图像不是NFT。

Lalibert表示:“(FAB)不会托管任何NFT或基于区块链的东西。”。“我们将保持标准采购。”

虽然加密货币爱好者在从游戏到医疗保健的所有领域都支持区块链技术,但娱乐工作室似乎并不乐观。对游戏行业的许多人来说,NFT已经成为一个与金钱争夺和骗局有关的脏话。

玩家们一直在表达他们对基于加密货币的JPEGs的厌恶。2022年,Epic Games筹集了20亿美元用于“构建元宇宙”,但它没有将NFT列入其野心清单。

尽管新的数字资产市场与可怕的NFT拉开了距离,但Epic Games允许在其Epic Game Store中使用基于区块链的游戏。Solana生态系统,包括备受期待的Star Atlas背后的开发者,已经将该商店作为Steam等平台的可行替代品。

当被问及玩家如何在不使用区块链的情况下拥有这些资产时,拉利伯特表示,玩家的购买并不局限于Epic Games的技术。

他告诉Decrypt:“所以最重要的是,当你可以随心所欲地进出东西时,我们不会把你锁定在虚幻引擎或UEFI中。”。“这些资产就是你的资产,你可以随心所欲地把它们带到任何地方。”

在另一个小组讨论中,环球音乐集团新业务高级副总裁Alvaro Velilla表示,没有必要采用区块链技术。

Velilla说:“尽管该战略制定得很好,但如果不能满足特定需求或帮助你,就没有理由采用这些技术。”。“从技术角度来看,NFT协议于2020年完成。”

但当与会者被问及即使在今天也不想参与区块链的原因是什么时,答案归结为风险。

索尼互动公司的一位高管表示:“上市公司对区块链的风险厌恶,部分原因是与加密货币市场的波动性有关,也与欺诈和监管有关。”。“此外,对这项技术也没有真正的需求。”

他们表示:“区块链需要能够做目前技术已经做的事情,才值得投资。”。

然而,加密货币的忠实信徒仍然坚信,通过区块链证明谁创建并拥有资产对于真正的所有权是必要的。

“我们一直在谈论右键保存,”Pogs Digital首席执行官兼联合创始人Kyler Frisbee告诉Decrypt。“除非你有建立所有权的东西,否则它不是真实的、真实的所有权,而区块链是一种去中心化的基本账本,它不是由某个中心实体保管的,它告诉我们所有人谁拥有什么。”

弗里斯比强调,真正拥有资产的唯一方法是对其拥有真正的控制权。他的评论与获奖导演克里斯托弗·诺兰的评论相呼应。在他的电影《奥本海姆》获得13项奥斯卡奖提名后,诺兰鼓励电影爱好者购买实体媒体来拥有资产,而不是依赖流媒体服务的仁慈。

弗里斯比说:“我不知道真正的所有权是否会发生,除非它在你的钱包里,无论是实体钱包还是数字钱包。”。“无论你的名字是否在契约上,我们都必须有一些实质性的方式来证明所有权,如果没有区块链,我到目前为止还不知道这是怎么发生的。”

由Ryan Ozawa编辑。

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