如果你不能打败人工智能,就加入它——但要对联盟保持透明。这是洛杉矶SEG3舞台上和走廊上关于新兴技术的对话的要点。
SEG3之前在伦敦举办,旨在将体育、娱乐和游戏行业聚集在一起,打造更好的数字产品和体验。
内容创作者正在利用这项技术以比以往更快的速度建立企业和品牌,聚集在一起的娱乐和游戏行业领导者在很大程度上为生成人工智能的进步欢呼。尽管如此,他们还是敦促谨慎行事,并强调有必要向粉丝和社区披露其使用情况。
Misfit Gaming Group负责合作的副总裁Nicole DuCane Spencer告诉Decrypt:“如果是一个拥有既定社区和信任的创作者,他们就必须[披露]。”。“如果他们已经建立了追随者,并且与[人工智能]合作过,他们很可能不得不分享这些,只是因为你不希望它稍后出现。”
对此事保持沉默的潜在后果包括,在观众发现并将他们贴上不支持人类艺术家的标签后,引发强烈反对。
随着ChatGPT和Midtravel等生成性人工智能平台的兴起,个人创作者、游戏工作室和公司已经使用这项技术在数小时和数天内创建图像和艺术库,而以前需要数月或数年的时间才能创建。但与之前的NFT一样,对人工智能生成的艺术的强烈反对已经出现。
去年夏天,经典电子游戏《Myst》和《Riven》的开发商Cyan Worlds在透露他们使用人工智能开发新游戏《Firmanth》后,遭到了铺天盖地的批评。10月,Embark Studios透露,他们在第一人称射击游戏《总决赛》中使用人工智能创作了大部分声音,这同样激怒了粉丝。
她说:“我认为这更多的是管理反弹,这通常是大多数创作者的首要考虑。”。“也许对于为不同项目创建NFT的人来说,这可能是一个完全不同的故事。如果是一个大的创作者,他们可能需要管理他们谈论它的方式。”
Spencer补充道:“如果你因为没有钱而从头开始创造东西并利用人工智能,那就有点不同了。”。“根据项目或用途的来源,有不同的方法。但这正是许多人所问的:人工智能的道德是什么?”
Riot Games广播主持人詹姆斯·达什(James Dash)同意斯宾塞的评估,并补充道,一个从一开始就让观众知道他们正在使用生成人工智能的创作者将在粉丝中有更多的回旋余地。
达什说:“如果从一开始,我向观众推销的产品就是人工智能生成的,那么进入这个领域可能会有更多的余地。”。“因为我没有把时间花在你身上,作为一个创作者,我们没有建立起你现在正在打破的信任——这是从一开始,”他说,并将这个场景比作Vtuber和他们的动画人物角色。
达世承认,对于“这里的所有艺术品都是使用人工智能生成的”这样的免责声明是否必要,可能会存在争议。然而,作为一名艺术家,他表示自己没有资格从道德上判断艺术家是否应该使用人工智能。
达什说:“我100%同意,归根结底,当你谈论更高或更大级别的创作者时,你已经与观众建立了信任。”。“他们对你的产品有一个期望;如果你要改变他们的期望,我认为应该对此进行讨论,最终,我希望你已经创建了一个社区,你觉得你有权告诉他们并获得他们的反馈。”
达世表示,创作者会遇到观众不喜欢他们的内容并决定不回来的情况。然而,他们应该质疑这些人是否真的属于社区。
他说:“创造你想创造的东西,但要明白,你会培养出喜欢你正在做的事情并对此感到满意的观众。”。
由Ryan Ozawa编辑。
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